第180章 爱好者的盛会
6 月 6 号除了是端午节,也是苹果今年的开发者大会 WWDC 2011 的第一天,在这天,苹果推出了 Mac OS X Lion、iOS 5 还有 iCloud。
隔天早上,李耕补看到了夜里的直播。
OS X 10.7 Lion 正式推出的新功能有隔空投送(AirDrop)、Facetime,Mac App Store 首次和全新系统一同登场,其他的都是些改进型的功能。
值得一提的是,Lion 并不是免费更新的,尽管 29.99 美元的售价已经是历史新低。
传统 IT 大厂的商业模式在转变,操作系统的售价只会越来越低直至免费。
看到这样的新闻,李耕总有见证历史车轮的感觉。
另一方面,iOS 5 带来了通知中心、iMessage、Safari Reader、Game Center、Reminders 等日后 iPhone 用户耳熟能详的新功能。
同时,此时还是乔布斯的得意门生,苹果明日之星 Scott Forstall 公布苹果已经售出了两亿 iOS 设备。
数据是亮点,见到久违的 Scott Forstall 也令李耕感到唏嘘。
这位“小乔布斯”在乔布斯离世后,在苹果内部并不受欢迎,又因为地图和 Siri 的失败在职场斗争中彻底失势并最终离开。
至于 iCloud,这玩意儿怎么说,有总比没有好,而且就李耕自己的体验,iCloud 多数时候还算靠谱,虽然他主要使用的是 Dropbox。
看完了 WWDC,但是别慌,精彩才刚刚开始。
E3 开始了,作为全世界最重要的电子游戏展会,包括索尼、微软、动视、育碧、贝塞斯达、2K、世嘉等等在内的众多游戏大厂都会参加,哪怕是任天堂,虽然比较傲娇,经常表示我不会跟你们凑一块,但是也会在同期举办直面会和树屋活动。
国内的游戏厂商更是以上 E3 为荣,有几年李耕记得经常有国内厂商跑 E3 租个展位放些一般而言除了他们自己没什么人会在意的网络游戏,似乎有这样的履历就会由内而外光鲜起来一样。
在今年的 E3 公布的游戏同样有很多,《生化奇兵:无限》、《使命召唤:现代战争3》、《质量效应3》、《古墓丽影9》、《战争机器3》、《巫师2》、《上古卷轴5:天际》、《神秘海域3》、《塞尔达传说:天空之剑》、《马力欧赛车7》……
足以引起李耕兴趣的好游戏太多太多了,李耕从零开始重新打造的游戏库也日益膨胀。
果然游戏是永远都不会玩得玩的么?
哪怕你有两辈子!
但是,玩不玩不重要,重要的是看预告。
……
WWDC 和 E3 几乎是每年六月份的固定节目,如果不是今年的 Google I/O 提前到了五月份,六月份还会更热闹。Facebook 因为目前主要产品都是软件,所以他们每一年类似的会议 F8 关注的人不多,直到之后收购 Oculus 并且押注 VR 后,每年年中的 Oculus Connect(后改名 Facebook Connect)也成了 VR 开发者和爱好者的盛会。
简而言之,凑巧的话,每年六月就好像是游戏玩家和手机数码爱好者长达一个月的庆典。
就像李耕,端午节以来的几天,天天跟过节似的。
另外顺便一提,游戏直播平台 Twitch 也在 6 号上线的。
知道这个事情以后,李耕仿佛看到了斗鱼、虎牙、战旗、龙珠、熊猫等一众国内游戏直播厂商厮杀的身影,再之后,就是直播带货了。
“oh my god,买它买它!”
“3、2、1,上链接!”
“潘嘎之交”、“交个朋友”……
作为明星和网红的归宿,直播这个玩意儿一旦到来,大家可就戒不掉了。
……
上完一天的课,出租屋里,李耕把今天 E3 各大厂商的直播视频投放到电视上看。
大部分游戏的画面对于经历过未来的李耕来说都稍显简陋,但他也习惯了。
在他看来,今天最重要的新闻可能是任天堂首次公布了 Wii U,提前跨入的次世代。
虽然已经知道了这台主机的结局,但是这不妨碍李耕喜欢它,它异质化的形态也许是任天堂的迷失,但好游戏还是不少的,哪怕最后基本都跨了 Switch。
比如,当年李耕第一次玩到《塞尔达传说:旷野之息》也是在 Wii U,但通关是在 Switch 上。
另外,发布会一开始塞尔达 25 周年纪念视频也令李耕激动莫名。
这就是一个充满生命力的杰出作品的魅力。
而身为百年老店的任天堂就拥有许多这样的老本,所以 Wii U 的尝试和失败是可以接受的。
李耕继续沉浸在发布会里,姜灵暄就在旁边的餐桌上,用她那台东芝笔记本写着论文。
她写着写着,瞄到李耕这么欢乐,忍不住问:
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